KATALOG GIER PLANSZOWYCH BIBLIOTEKI W KORYTNICY |
Cukierku. Ty Łobuzie! Gra edukacyjna Dwie gry planszowe o przygodach sprytnego kota "Cukierku, Ty łobuzie", "Złapię cie , Cukierku"
POZ/ODP: | |||||
ADRES | Katowice : Wydawnictwo SZACHMAT , 2021 . | ||||
HASŁA: | |||||
FORMA | Gra edukacyjna. | ||||
OPIS | Pudełko: 1 dwustronna plansza do gry; 1 plansza pomocnicz "sweterek"; 41 żetonów; 2 kostki postaci; 1 kostka ruchoma; 4 pionki Rodiny, 1 pionek kota. Instrukcja. | ||||
SYGNATURA: | 794 | ||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 810200000034 | 3 | |||
ODBIORCY: | Od 3 lat. | ||||
UWAGI: | Symbol 590773710615 Opis w/g pudełka. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
|
Ekspedycja . Gra edukacyjna
AUTOR: | |||||
POZ/ODP: | Projekt: Anthony Rubbo; grafika: Markus Erdt. | ||||
ADRES | Gdańsk : Wydawnictwo Rebel , 2016 . | ||||
HASŁA: | |||||
FORMA | Gra edukacyjna. | ||||
OPIS | Pudełko: 1 plansza obozu; 3 plansze wyprawy; 3 żetony wyprawy; 3 płytki wykopalisk; 30 kart wyposażenia; 12 znaczników wirtualnych kości; 30 zegarów; 4 kości; 16 żetonów map skarbu; 27 żetonów artefaktów; 12 odkrywców ( z podstawkami); 12 żetonów zagadkowych artefaktów; 8 znaczków graczy; 12 odkrywców; 4 karty wyposażenia poczatkowego; Instrukcja. | ||||
SYGNATURA: | 794 | ||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 810200000065 | 6 | |||
ODBIORCY: | Od 8 lat. | ||||
UWAGI: | Symbol 5902650610422 Opis w/g pudełka. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
|
Ostatnia litera. Gra edukacyjna Pojedynek na sława
POZ/ODP: | |||||
ADRES | Chwaszczyno : Wydawnictwo Alexander , 2019 . | ||||
HASŁA: | |||||
FORMA | Gra edukacyjna. | ||||
OPIS | Pudełko: 1 duża plansza; 8 pionków; 32 liter alfabetu; 1 woreczek na litery: 16 kart Joker; 80 żetonów; 1 klepsydra; 39 kart kategori; Instrukcja. | ||||
SYGNATURA: | 794 | ||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 810200000072 | 7 | |||
ODBIORCY: | Od 8 lat. | ||||
UWAGI: | Symbol 5906018022711 Opis w/g pudełka. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
|
Wielki Wyścig. Gra edukacyjna Świnka Peppa
"Big Race. Board Game"
POZ/ODP: | |||||
ADRES | Gdynia : Wydawnictwo Trefl , 2022 . | ||||
HASŁA: | |||||
FORMA | Gra edukacyjna. | ||||
OPIS | Pudełko: 2 plansze; 16 kafelków; 3 drewniane pionki; drewniana kostka; Instrukcja. | ||||
SYGNATURA: | 794 | ||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 810200000126 | 12 | |||
ODBIORCY: | Od 3 lat. | ||||
UWAGI: | Symbol 5900511022629 Opis w/g pudełka. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
|
Za górami, za lasami. Gra edukacyjna
AUTOR: | |||||
POZ/ODP: | autor: Laima Kikutiene; il. Gediminas Akelaitis. | ||||
ADRES | Chwaszczyno : Wydawnictwo Z.P. "Alexander" Piotr Pundzis , 2022 . | ||||
HASŁA: | |||||
FORMA | Gra edukacyjna. | ||||
OPIS | Pudełko: 80 kart z obrazkami; Drewniana figurka Kota Marzyciela; Specjakna kostka; Plansza do gry; Instrukcja. | ||||
SYGNATURA: | 794 | ||||
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 810200000133 | 13 | |||
ODBIORCY: | Od 7 lat. | ||||
UWAGI: | Symbol 5906018025170 Opis w/g pudełka. | ||||
DOSTĘPNOŚĆ: |
|
|